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Paladino · Standard

Pure Paladin

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pure Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 49% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni56%33490%50%
Tieni56%33599%52%
Tieni55%37362%46%
Dipende53%17633%50%
Dipende50%14317%51%
Cambia49%7311%49%
Tieni49%35589%47%
Dipende49%13255%52%
Dipende49%15117%51%
Dipende49%17224%50%
Cambia49%391%52%
Cambia48%1206%52%
Dipende47%17144%47%
Cambia46%718%55%
Cambia46%10022%49%
Cambia46%15519%47%
Cambia45%6920%53%
Cambia43%7216%50%
Cambia40%650%45%

Scontri per classe

Per primo
54%51%–58%
Con la moneta
45%40%–49%
  • Cavaliere della Morte221
    43%37%–50%
  • Ladro218
    58%51%–64%
  • Sciamano147
    52%44%–60%
  • Cacciatore di Demoni131
    45%37%–54%
  • Stregone111
    53%44%–62%
  • Paladino108
    46%37%–56%
  • Sacerdote104
    54%44%–63%
  • Guerriero92
    49%39%–59%
  • Mago62
    52%39%–64%
  • Cacciatore54
    48%35%–61%
  • Druido22
    64%43%–80%

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