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Ladro · Standard

Harold Rogue

LadroControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando a lungo con le Monete e le carte rubate all'avversario, poi chiude con Garona Mezzorco, Aya o il turno extra di Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Allibratore del Loto, Agente degli Dei Antichi e Frusta di Zampa Nera per ottenere Monete, e usa Ventaglio di Lame per pescare e pulire servitori piccoli.
Metà partita
Uccidi le minacce con Mazzetta Mortale e Rito del Crepuscolo, rubando carte con Déjà Vu e Alimentare gli Incubi, e prepara Garona Mezzorco con le Monete.
Chiusura
Gioca Aya, Capa del Loto per avere Monete potenziate, poi Ammiraglia del Tempo Coduncino e infine Yogg-Saron la Mente con il mana pieno.
Mulligan
Allibratore del Loto · Agente degli Dei Antichi · Frusta di Zampa Nera · Preparazione · Avanguardia del Portale
Errori da evitare
  • Spendere subito ogni Moneta per usare tutto il mana: servono per Frusta di Zampa Nera, Aya e i turni grandi.
  • Giocare Yogg-Saron la Mente appena possibile solo per usare il mana: è un finisher.
  • Attaccare sempre con i servitori per fare danno: questo mazzo è controllo e vince col valore.
  • Tenere in mano Déjà Vu o Alimentare gli Incubi aspettando: sono carte economiche e danno vantaggio già presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Harold Rogue: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 47% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni51%298978%54%
Tieni50%33788%52%
Tieni50%245794%51%
Tieni50%335492%52%
Dipende49%75217%52%
Dipende49%208845%52%
Dipende47%42949%49%
Cambia47%4375%50%
Dipende46%175058%51%
Dipende46%45940%51%
Cambia45%64710%50%
Cambia45%160332%51%
Cambia45%5902%52%
Cambia45%4644%53%
Cambia45%23510%52%
Cambia44%135123%51%
Cambia43%4612%55%
Dipende43%46078%49%
Cambia42%83359%52%

Scontri per classe

Per primo
54%52%–55%
Con la moneta
44%43%–45%
  • Cavaliere della Morte1592
    55%53%–58%
  • Ladro1361
    46%44%–49%
  • Sciamano1233
    44%41%–46%
  • Guerriero1044
    50%47%–53%
  • Sacerdote887
    62%59%–65%
  • Paladino786
    41%37%–44%
  • Cacciatore di Demoni761
    41%37%–44%
  • Mago573
    45%40%–49%
  • Stregone500
    42%38%–46%
  • Cacciatore359
    49%44%–54%
  • Druido251
    59%52%–64%

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