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Sacerdote · Standard

C'Thun Priest con Xavius, Signore dell'Incubo e Strisciante Gigante

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 51% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni60%23592%52%
Tieni57%38221%55%
Tieni56%18638%56%
Tieni53%107895%51%
Tieni53%51491%53%
Tieni52%121585%54%
Dipende52%20854%57%
Dipende52%80644%52%
Dipende51%14630%54%
Cambia51%1922%53%
Dipende50%111273%55%
Dipende49%69255%52%
Cambia49%32621%54%
Dipende48%105775%54%
Cambia47%2319%55%
Cambia47%2772%53%
Cambia46%84677%51%

Scontri per classe

Per primo
56%54%–58%
Con la moneta
46%43%–48%
  • Cavaliere della Morte652
    41%37%–45%
  • Sacerdote613
    56%52%–60%
  • Guerriero478
    50%45%–54%
  • Ladro453
    54%49%–58%
  • Paladino387
    45%40%–50%
  • Sciamano379
    51%46%–56%
  • Stregone328
    57%52%–62%
  • Cacciatore di Demoni250
    54%47%–60%
  • Mago230
    57%50%–63%
  • Cacciatore219
    52%45%–59%
  • Druido142
    65%57%–73%

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    55%
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