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Sacerdote · Standard
C'Thun Priest con Xavius, Signore dell'Incubo e Strisciante Gigante
SacerdoteControl
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
- Metà partita
- Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
- Chiusura
- Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
- Mulligan
- Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
- Errori da evitare
- Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
- Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
- Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
- Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 46% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 53%574 | 57% | 51% | |
| Tieni | 53%522 | 89% | 47% | |
| Tieni | 51%448 | 35% | 47% | |
| Tieni | 48%2587 | 67% | 51% | |
| Tieni | 48%3145 | 86% | 51% | |
| Tieni | 48%2423 | 74% | 50% | |
| Dipende | 48%1433 | 50% | 49% | |
| Dipende | 47%452 | 25% | 49% | |
| Tieni | 47%2590 | 94% | 49% | |
| Dipende | 46%861 | 18% | 50% | |
| Dipende | 46%920 | 21% | 50% | |
| Tieni | 46%1142 | 89% | 47% | |
| Cambia | 45%675 | 3% | 53% | |
| Dipende | 45%2288 | 73% | 50% | |
| Cambia | 45%527 | 1% | 50% | |
| Cambia | 44%1870 | 39% | 50% | |
| Cambia | 44%446 | 9% | 49% |
Scontri per classe
Per primo
52%51%–53%
Con la moneta
43%41%–44%
- Cavaliere della Morte174442%40%–44%
- Ladro139245%42%–48%
- Guerriero123150%47%–53%
- Sacerdote120455%52%–58%
- Sciamano102446%43%–49%
- Paladino98947%43%–50%
- Cacciatore di Demoni77045%42%–49%
- Stregone70755%51%–59%
- Mago56148%43%–52%
- Cacciatore50750%46%–54%
- Druido31055%50%–61%
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