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Sacerdote · Standard
C'Thun Priest con Xavius, Signore dell'Incubo e Strisciante Gigante
SacerdoteControl
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
- Metà partita
- Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
- Chiusura
- Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
- Mulligan
- Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
- Errori da evitare
- Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
- Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
- Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
- Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 48% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 57%667 | 93% | 49% | |
| Tieni | 56%515 | 61% | 52% | |
| Tieni | 52%730 | 20% | 52% | |
| Dipende | 51%295 | 24% | 50% | |
| Dipende | 51%479 | 37% | 52% | |
| Tieni | 50%2213 | 94% | 49% | |
| Tieni | 50%2034 | 76% | 51% | |
| Dipende | 50%368 | 1% | 51% | |
| Dipende | 49%1365 | 57% | 50% | |
| Dipende | 49%2101 | 72% | 52% | |
| Tieni | 49%2440 | 86% | 52% | |
| Dipende | 47%1638 | 75% | 50% | |
| Dipende | 46%926 | 88% | 49% | |
| Cambia | 46%1470 | 38% | 51% | |
| Cambia | 45%626 | 19% | 51% | |
| Cambia | 45%435 | 10% | 53% | |
| Cambia | 43%451 | 4% | 52% |
Scontri per classe
Per primo
54%53%–56%
Con la moneta
44%43%–46%
- Guerriero110350%47%–53%
- Cavaliere della Morte108841%39%–44%
- Sacerdote98452%49%–55%
- Ladro88749%45%–52%
- Sciamano83647%44%–50%
- Paladino72550%47%–54%
- Cacciatore di Demoni61748%45%–52%
- Mago59054%50%–58%
- Stregone57056%52%–60%
- Cacciatore34554%48%–59%
- Druido26256%50%–62%
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