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Sacerdote · Standard
C'Thun Priest con Lama dell'Impero Nero e Seguire i Fantasmi
SacerdoteControl
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
- Metà partita
- Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
- Chiusura
- Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
- Mulligan
- Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
- Errori da evitare
- Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
- Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
- Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
- Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 50% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 55%379 | 95% | 49% | |
| Dipende | 55%49 | 38% | 49% | |
| Dipende | 54%144 | 24% | 54% | |
| Dipende | 54%84 | 40% | 52% | |
| Tieni | 51%374 | 85% | 50% | |
| Tieni | 51%204 | 92% | 51% | |
| Dipende | 50%372 | 79% | 51% | |
| Tieni | 50%134 | 97% | 47% | |
| Cambia | 49%69 | 2% | 48% | |
| Dipende | 49%271 | 57% | 51% | |
| Dipende | 48%381 | 75% | 53% | |
| Cambia | 48%273 | 36% | 51% | |
| Dipende | 48%84 | 52% | 51% | |
| Cambia | 43%272 | 75% | 52% | |
| Cambia | 41%73 | 3% | 51% | |
| Cambia | 40%92 | 12% | 53% | |
| Cambia | 38%102 | 16% | 51% |
Scontri per classe
Per primo
56%52%–59%
Con la moneta
44%40%–48%
- Sacerdote20357%50%–63%
- Guerriero19844%37%–51%
- Cavaliere della Morte18041%34%–49%
- Ladro14252%44%–60%
- Paladino13148%40%–57%
- Stregone11153%44%–62%
- Sciamano10548%38%–57%
- Mago9457%47%–67%
- Cacciatore di Demoni8653%43%–64%
- Cacciatore6952%41%–64%
- Druido4667%53%–79%
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