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Sciamano · Standard

Zee Shaman con Amichetto e Verro in Fuga

SciamanoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Il mazzo ha quasi solo magie: controlla il tavolo con danni e congelamenti, pesca carte e vince con Mug'zee, i servitori trovati e gli Elementali di Maglio Oculare.
Inizio partita
Usa Manifesto da Ricercata e Invocazione Ardente per trovare servitori, e le Scosse e Scossa Tonante per pulire i servitori piccoli del nemico.
Metà partita
Elimina le minacce con Soffio di Fuoco e Oro Fuso, congela con Freddo Innaturale e Spezzagelo per pescare carte e prendere tempo.
Chiusura
Gioca Maglio Oculare e attacca con l'eroe per fare Elementali, usa Ultima Difesa di Muradin a costo basso e chiudi con i servitori grossi.
Mulligan
Manifesto da Ricercata · Invocazione Ardente · Scossa Elettrostatica · Scossa Tonante · Soffio di Fuoco
Errori da evitare
  • Giocare un servitore ogni turno solo per riempire il tavolo: il mazzo ha pochi servitori e vince col controllo.
  • Attaccare il nemico con l'eroe senza arma o senza motivo: serve per Maglio Oculare e Ultima Difesa di Muradin.
  • Lanciare Scossa Tonante quando ferisce i tuoi servitori più dei nemici.
  • Spendere i danni di Soffio di Fuoco o Oro Fuso su servitori piccoli: usali sulle vere minacce.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Zee Shaman: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 56% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%385096%58%
Tieni61%376898%56%
Tieni58%386697%56%
Dipende58%1989%59%
Dipende57%877%53%
Tieni57%373593%56%
Tieni57%47892%52%
Dipende57%72810%57%
Dipende57%6832%60%
Dipende56%170928%57%
Dipende56%201736%57%
Cambia55%137612%56%
Dipende55%35395%59%
Dipende55%35530%58%
Dipende55%188034%57%
Dipende55%285665%57%
Cambia52%7353%58%
Cambia51%6692%58%
Cambia48%7160%54%

Scontri per classe

Per primo
64%63%–66%
Con la moneta
50%48%–51%
  • Cavaliere della Morte1807
    53%51%–56%
  • Sciamano1606
    54%51%–56%
  • Ladro1598
    64%62%–67%
  • Guerriero1280
    57%54%–60%
  • Cacciatore di Demoni1010
    60%57%–63%
  • Paladino976
    53%50%–56%
  • Sacerdote827
    67%64%–71%
  • Mago651
    53%49%–56%
  • Stregone580
    61%57%–65%
  • Cacciatore444
    59%54%–63%
  • Druido201
    74%67%–79%

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