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Paladino · Standard

Holy Paladin

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 48% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni54%148398%55%
Dipende52%3406%56%
Tieni52%69323%55%
Dipende51%74026%56%
Tieni50%71088%53%
Tieni50%66579%55%
Dipende49%68517%57%
Tieni49%73874%53%
Dipende48%76424%54%
Cambia46%92239%54%
Cambia46%72424%55%
Cambia46%66115%55%
Cambia45%98645%57%
Cambia45%69418%54%
Cambia44%2901%54%
Cambia43%67814%57%
Cambia43%63411%56%

Scontri per classe

Per primo
53%51%–55%
Con la moneta
43%40%–45%
  • Sciamano645
    48%44%–51%
  • Ladro563
    52%48%–56%
  • Cavaliere della Morte521
    62%58%–66%
  • Cacciatore di Demoni414
    33%29%–38%
  • Guerriero405
    47%42%–52%
  • Paladino350
    48%43%–53%
  • Mago247
    43%37%–49%
  • Sacerdote209
    63%56%–69%
  • Stregone175
    42%35%–50%
  • Cacciatore153
    43%36%–51%
  • Druido82
    52%42%–63%

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    48%
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