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Sacerdote · Standard
Thief Priest
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 50% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 53%40.604 | 63% | 53% | |
| Tieni | 53%30.236 | 54% | 53% | |
| Tieni | 52%58.918 | 95% | 51% | |
| Dipende | 51%35.718 | 29% | 53% | |
| Tieni | 51%60.898 | 82% | 52% | |
| Dipende | 50%5727 | 5% | 55% | |
| Cambia | 50%11.208 | 11% | 54% | |
| Dipende | 50%30.957 | 17% | 53% | |
| Dipende | 48%24.385 | 62% | 52% | |
| Cambia | 47%13.988 | 3% | 50% | |
| Cambia | 46%5518 | 4% | 52% | |
| Cambia | 46%5174 | 2% | 53% |
Scontri per classe
Per primo
54%54%–54%
Con la moneta
47%47%–47%
- Stregone67.12455%54%–55%
- Sacerdote44.26955%54%–55%
- Cavaliere della Morte43.11346%45%–46%
- Sciamano23.97642%41%–42%
- Ladro21.96649%48%–49%
- Cacciatore di Demoni15.47755%54%–56%
- Guerriero15.22755%54%–56%
- Paladino13.57944%43%–45%
- Mago843350%49%–51%
- Druido739253%52%–54%
- Cacciatore575950%49%–52%
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