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Subir el volumen: Roba 3 hechizos. Desenlace: Descubre una copia de uno de ellos.
Carta · Mago · Festival of Legends

Subir el volumen

Roba 3 hechizos. Desenlace: Descubre una copia de uno de ellos.

Coste
4
Tipo
Hechizo
Rareza
Épica
Clase
Mago
Coste de creación
400 de polvo

Subir el volumen ahora mismo no aparece en los mazos de Estándar más jugados.

En Salvaje, Subir el volumen está en el 1% de las partidas de los mazos más jugados, que ganan el 50% de las veces. Se juega sobre todo en XL Exodia Mage.

En los arquetipos · Salvaje

Salvaje, de Diamante a Leyenda, últimos 7 días. "En listas" es la cuota de partidas del arquetipo con la carta.

ArquetipoEn listasCopiasGuardadaVictorias si en manoVictorias si robada
XL Exodia Mage100%2.086%55%54%

Mazos con Subir el volumen

  • XL Exodia MageMago891 partidas◆ 22.340
    50%
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Preguntas frecuentes

¿Subir el volumen es una carta fuerte?
Subir el volumen ahora mismo no aparece en los mazos de Estándar más jugados. En Salvaje, Subir el volumen está en el 1% de las partidas de los mazos más jugados, que ganan el 50% de las veces. Se juega sobre todo en XL Exodia Mage.
¿En qué mazos se juega Subir el volumen?
Sobre todo en XL Exodia Mage.
¿Cuánto cuesta crear Subir el volumen?
Crear Subir el volumen cuesta 400 de polvo.