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Rayo incipiente: Inflige 5 p. de daño a un esbirro. Si sobrevive, robas 2 cartas.
Carta · Chamán · Across the Timeways

Rayo incipiente

Inflige 5 p. de daño a un esbirro. Si sobrevive, robas 2 cartas.

Coste
3
Tipo
Hechizo
Rareza
Rara
Clase
Chamán
Coste de creación
100 de polvo

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Preguntas frecuentes

¿Rayo incipiente es una carta fuerte?
Rayo incipiente ahora mismo no aparece en los mazos de Estándar más jugados. Rayo incipiente ahora mismo no aparece en los mazos de Salvaje más jugados.
¿Cuánto cuesta crear Rayo incipiente?
Crear Rayo incipiente cuesta 100 de polvo.