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Archetipo · Mago · Selvaggio

XL Highlander Mage

XL Highlander Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Diamante–Leggenda vince il 43% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Strappo della Realtà, Musicista Alternativo, Insegnante di Recupero e Cantante in Costume. Da cambiare di solito: Yogg-Saron, Scatenato, M.A.D.R.E. e Custode delle Pergamene.

Vince il 42% andando per primo e il 46% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
43%39%–48%
Partite421
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende100%317%50%
Cambia100%20%54%
Dipende100%645%65%
Cambia100%40%50%
Cambia100%10%69%
Cambia100%30%63%
Dipende100%414%72%
Tieni86%7100%23%
Dipende83%630%41%
Dipende80%563%38%
Dipende80%1020%63%
Cambia80%50%68%
Dipende80%575%64%
Dipende75%840%62%
Tieni75%4100%39%
Tieni75%4100%31%
Dipende70%1083%60%
Dipende70%1056%59%
Dipende68%1961%47%
Dipende67%983%42%
Cambia67%30%49%
Cambia67%60%52%
Cambia67%30%71%
Dipende65%2665%53%
Tieni64%1490%45%
Dipende63%2486%45%
Dipende63%886%70%
Tieni60%5100%70%
Cambia60%108%58%
Dipende57%1445%53%
Dipende57%1485%33%
Dipende57%729%72%
Tieni57%7100%64%
Dipende56%925%52%
Cambia56%913%56%
Tieni56%9100%35%
Dipende53%1545%52%
Dipende52%2537%51%
Dipende52%3351%57%
Dipende50%1469%34%
Dipende50%1038%58%
Cambia50%80%62%
Dipende50%840%61%
Cambia50%80%57%
Dipende50%417%43%
Dipende50%217%57%
Cambia50%20%69%
Tieni50%4100%50%
Cambia50%20%54%
Tieni50%8100%28%
Tieni50%4100%23%
Dipende50%480%64%
Tieni50%6100%64%
Dipende50%883%65%
Tieni50%10100%58%
Dipende47%1922%55%
Cambia45%118%68%
Dipende45%1145%55%
Dipende45%1180%61%
Dipende45%1178%67%
Dipende44%950%70%
Dipende44%986%55%
Tieni44%9100%29%
Dipende44%1628%51%
Tieni43%3088%52%
Dipende43%733%64%
Dipende43%767%43%
Dipende43%1458%65%
Dipende43%756%50%
Tieni43%7100%50%
Dipende42%1957%59%
Tieni41%2288%39%
Dipende40%1080%54%
40%5—45%
Dipende40%1015%61%
Tieni40%10100%30%
Dipende40%567%60%
Dipende40%557%17%
Tieni40%5100%36%
Cambia39%186%53%
Dipende38%1362%55%
Dipende38%2130%57%
Dipende33%986%38%
Tieni33%9100%60%
Dipende33%960%48%
Dipende33%333%37%
Tieni33%12100%44%
Dipende33%671%73%
Tieni33%6100%29%
Dipende33%955%43%
Cambia33%30%33%
Dipende33%333%25%
Tieni33%3100%53%
Dipende33%671%68%
Dipende32%1936%53%
Dipende32%1964%47%
Dipende29%1759%65%
Dipende29%716%56%
Dipende29%2171%47%
Cambia29%70%53%
Dipende29%733%45%
Dipende29%756%58%
Dipende29%750%38%
Dipende25%1650%39%
Tieni25%8100%25%
Dipende25%850%53%
Dipende25%433%47%
Tieni25%4100%33%
Dipende25%855%55%
Tieni25%12100%60%
Dipende20%1073%70%
Dipende20%583%29%
Dipende20%583%63%
Dipende17%1233%54%
Tieni14%7100%36%
Dipende11%983%56%
Cambia0%39%45%
Cambia0%710%55%
Tieni0%4100%18%
Cambia—00%38%
Dipende0%267%44%
Cambia0%10%70%
Cambia0%30%44%
Dipende0%440%50%
Cambia0%20%58%
Dipende0%325%45%
Cambia—00%33%
—0——
Dipende0%150%40%
Cambia0%30%47%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
42%35%–48%
Con la moneta
46%39%–52%
  • Ladro78
    54%43%–64%
  • Sacerdote62
    45%33%–57%
  • Stregone60
    33%23%–46%
  • Guerriero60
    28%19%–41%
  • Mago35
    37%23%–54%
  • Druido34
    48%33%–65%
  • Paladino25
    40%23%–59%
  • Sciamano22
    64%43%–80%
  • Cacciatore di Demoni19
    42%23%–64%
  • Cavaliere della Morte16
    50%28%–72%
  • Cacciatore10
    70%40%–89%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con XL Highlander Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Strappo della Realtà, Musicista Alternativo, Insegnante di Recupero e Cantante in Costume. Da cambiare di solito: Yogg-Saron, Scatenato, M.A.D.R.E. e Custode delle Pergamene.
XL Highlander Mage è un buon mazzo?
XL Highlander Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Diamante–Leggenda vince il 43% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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