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Archetipo · Ladro · Selvaggio

Well Rogue

Well Rogue è un mazzo Ladro di Hearthstone Selvaggio. In Diamante–Leggenda vince il 49% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Informazioni Sospette. Da cambiare di solito: Assordamento, Scorte di Contrabbando e Ammiraglia del Tempo Coduncino.

Vince il 33% andando per primo e il 49% con la moneta.

—
FasciaLadro
Vittorie
49%43%–54%
Partite339
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: 51% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende100%125%53%
Cambia100%20%43%
Cambia67%30%36%
Dipende64%1175%52%
Dipende60%560%29%
Cambia60%50%54%
Tieni57%14392%48%
Dipende57%2115%39%
Dipende57%6741%48%
Dipende54%5243%52%
Dipende53%1536%60%
Dipende53%4716%42%
Dipende53%10256%47%
Dipende52%3330%44%
Dipende50%6429%49%
Dipende50%2660%60%
Dipende50%3247%54%
Dipende49%6331%52%
Dipende49%10870%55%
Cambia46%3713%51%
Dipende44%6155%62%
Dipende44%3243%51%
Cambia43%7423%48%
Dipende43%13278%56%
Cambia42%2420%54%
Cambia39%6924%54%
Cambia38%814%37%
Dipende33%9100%8%
Cambia33%150%47%
Cambia33%30%76%
Cambia28%323%54%
Cambia0%10%45%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
33%12%–65%
Con la moneta
49%44%–54%
  • Guerriero72
    36%26%–48%
  • Sacerdote65
    54%42%–65%
  • Stregone42
    52%38%–67%
  • Paladino35
    40%26%–56%
  • Druido33
    39%25%–56%
  • Mago29
    52%34%–69%
  • Ladro20
    60%39%–78%
  • Cacciatore di Demoni13
    54%29%–77%
  • Cavaliere della Morte12
    75%47%–91%
  • Cacciatore9
    67%35%–88%
  • Sciamano9
    67%35%–88%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Well Rogue?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Informazioni Sospette. Da cambiare di solito: Assordamento, Scorte di Contrabbando e Ammiraglia del Tempo Coduncino.
Well Rogue è un buon mazzo?
Well Rogue è un mazzo Ladro di Hearthstone Selvaggio. In Diamante–Leggenda vince il 49% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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