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Archetipo · Guerriero · Selvaggio

Rock N Roll Warrior

Rock N Roll Warrior è un mazzo Guerriero di Hearthstone Selvaggio. In Diamante vince il 60% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Sfera della Sapienza. Da cambiare di solito: Mano del Morto, Hamm, l'Affamato e Dono di Garrosh.

Vince il 55% andando per primo e il 64% con la moneta.

—
FasciaGuerriero
Vittorie
60%54%–65%
Partite300
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende100%150%67%
Cambia88%88%62%
Cambia75%85%63%
Cambia71%247%65%
Dipende70%5379%63%
Cambia67%4911%65%
Dipende67%9783%67%
Dipende67%938%65%
Dipende67%1820%63%
Dipende67%2471%65%
Dipende64%4764%67%
Dipende63%6435%67%
Dipende62%6076%63%
Dipende61%5635%64%
Dipende61%6647%69%
Cambia60%50%73%
Cambia60%50%76%
Tieni59%5998%63%
Cambia59%177%61%
Dipende58%1985%67%
Cambia57%70%71%
Dipende57%2321%68%
Dipende56%4524%64%
Dipende55%4228%67%
Dipende55%2282%64%
Dipende54%8452%67%
Dipende54%7170%66%
Dipende50%871%76%
Cambia50%40%66%
Dipende47%1983%64%
Cambia40%50%55%
Cambia0%10%79%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
55%47%–63%
Con la moneta
64%57%–72%
  • Guerriero65
    63%51%–74%
  • Sacerdote63
    57%45%–69%
  • Stregone63
    40%29%–52%
  • Ladro27
    59%41%–75%
  • Druido21
    90%71%–97%
  • Paladino16
    56%33%–77%
  • Mago14
    64%39%–84%
  • Sciamano12
    92%65%–99%
  • Cacciatore di Demoni11
    64%35%–85%
  • Cavaliere della Morte5
    100%57%–100%
  • Cacciatore3
    67%21%–94%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Rock N Roll Warrior?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Sfera della Sapienza. Da cambiare di solito: Mano del Morto, Hamm, l'Affamato e Dono di Garrosh.
Rock N Roll Warrior è un buon mazzo?
Rock N Roll Warrior è un mazzo Guerriero di Hearthstone Selvaggio. In Diamante vince il 60% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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