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Archetipo · Paladino · Selvaggio

Paladin

Paladin è un mazzo Paladino di Hearthstone Selvaggio. In Diamante–Leggenda vince il 38% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Convalescenza, Incursore Velerosse, Giudizio Umile e Cristallogia. Da cambiare di solito: Accoglienza Trionfale, Amico Canterino e Manovre di Volo.

Vince il 40% andando per primo e il 37% con la moneta.

—
FasciaPaladino
Vittorie
38%33%–43%
Partite328
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Cambia100%20%62%
Dipende83%656%56%
Cambia80%50%44%
Tieni75%4100%52%
Tieni71%2489%62%
Dipende67%675%39%
Dipende67%686%43%
Dipende67%978%36%
Dipende64%1167%65%
Dipende63%840%42%
Tieni62%1389%64%
Dipende60%1555%35%
Dipende60%514%50%
Dipende60%1073%35%
Dipende60%550%33%
Dipende56%2576%59%
Tieni55%3897%59%
Dipende55%1142%34%
Dipende54%1344%57%
Dipende50%3049%54%
Dipende50%425%56%
Dipende50%1277%68%
Dipende50%229%55%
Dipende50%867%24%
Dipende50%433%43%
Cambia50%20%36%
Cambia50%20%25%
Dipende50%233%42%
Cambia50%20%42%
Cambia50%40%45%
Cambia50%20%28%
Tieni47%1994%41%
Dipende46%3580%50%
Dipende45%1180%18%
Tieni45%11100%33%
Dipende44%1869%61%
Dipende44%942%68%
Dipende43%1425%67%
Dipende43%1450%52%
Dipende43%720%47%
Tieni40%1089%27%
Tieni40%10100%58%
Tieni38%4795%56%
Dipende38%867%33%
Tieni36%11100%37%
Dipende33%2186%39%
Cambia33%60%25%
Dipende33%333%52%
33%3—54%
Cambia33%30%29%
Dipende33%683%17%
Dipende33%333%36%
Dipende33%633%40%
Cambia33%30%59%
Dipende32%1923%46%
Dipende32%1973%29%
Dipende30%1075%54%
Dipende29%733%40%
Tieni29%14100%41%
Dipende29%733%50%
Dipende27%1129%50%
Dipende27%1138%23%
Dipende27%1180%23%
Dipende25%440%67%
Dipende25%856%36%
Dipende25%883%61%
Dipende25%422%38%
Dipende22%944%30%
Tieni21%14100%27%
Dipende20%567%43%
Dipende20%571%44%
Tieni18%11100%20%
Dipende13%870%48%
Tieni0%5100%56%
Dipende0%638%22%
Dipende0%560%14%
Cambia0%313%30%
Tieni0%5100%9%
Dipende0%750%0%
Dipende0%625%18%
Dipende0%417%11%
Cambia0%20%44%
Cambia0%30%39%
Cambia0%20%29%
Dipende0%320%33%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
40%32%–47%
Con la moneta
37%30%–44%
  • Guerriero50
    24%14%–37%
  • Sacerdote48
    35%23%–50%
  • Stregone41
    41%28%–57%
  • Paladino37
    38%24%–54%
  • Mago34
    50%34%–66%
  • Ladro31
    39%24%–56%
  • Sciamano24
    42%24%–61%
  • Cavaliere della Morte23
    48%29%–67%
  • Druido18
    44%25%–66%
  • Cacciatore di Demoni11
    18%5%–48%
  • Cacciatore11
    45%21%–72%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Paladin?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Convalescenza, Incursore Velerosse, Giudizio Umile e Cristallogia. Da cambiare di solito: Accoglienza Trionfale, Amico Canterino e Manovre di Volo.
Paladin è un buon mazzo?
Paladin è un mazzo Paladino di Hearthstone Selvaggio. In Diamante–Leggenda vince il 38% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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