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Archetipo · Druido · Selvaggio

Mill Druid

Mill Druid è un mazzo Druido di Hearthstone Selvaggio. In Tutti i gradi vince il 33% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Evocazione della Quercia, Comunione Astrale, Presidio Lungosguardo e Pietre Cuor di Radice. Da cambiare di solito: Scaglia di Onyxia, Sentieri Divergenti e Infestazione Totale.

Vince il 39% andando per primo e il 27% con la moneta.

—
FasciaDruido
Vittorie
33%28%–37%
Partite428
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende100%125%29%
Cambia100%30%85%
Cambia100%30%59%
Dipende100%425%94%
Tieni83%6100%50%
Tieni82%11100%77%
Dipende71%743%56%
Dipende67%956%55%
Dipende67%978%53%
Cambia60%1012%52%
Dipende58%1264%45%
Tieni55%11100%59%
Dipende54%1383%43%
Cambia54%139%49%
Dipende50%420%23%
Dipende50%425%14%
Cambia50%67%55%
Cambia50%40%80%
Tieni47%3090%40%
Tieni47%3090%50%
Tieni46%2891%45%
Tieni44%2595%38%
Dipende43%750%11%
Dipende43%733%43%
Dipende40%1078%46%
Dipende40%1075%58%
Dipende39%3175%32%
Dipende38%1319%42%
Tieni36%22100%33%
Dipende36%1125%44%
Tieni35%26100%45%
Cambia33%30%56%
Tieni33%9100%20%
Cambia33%68%54%
Dipende33%3671%51%
Dipende33%5564%43%
Tieni32%41100%44%
Tieni29%5898%39%
Dipende29%3158%37%
Dipende29%2169%49%
Dipende29%720%48%
Dipende28%9564%43%
Dipende25%2818%43%
Dipende25%480%13%
Dipende25%1232%54%
Dipende25%1232%63%
Dipende25%823%51%
Cambia25%413%29%
Tieni24%6296%38%
Dipende23%1371%38%
Dipende23%4081%44%
Tieni22%989%23%
Cambia20%1513%49%
Dipende19%6376%37%
Tieni15%13100%36%
Dipende12%4951%40%
Dipende10%1073%14%
Tieni0%889%25%
Cambia0%20%59%
Dipende0%518%21%
Dipende0%440%17%
Dipende0%333%18%
Tieni0%9100%47%
Dipende0%250%48%
Dipende0%425%31%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
39%32%–45%
Con la moneta
27%22%–33%
  • Druido59
    41%29%–53%
  • Guerriero59
    32%22%–45%
  • Sacerdote55
    44%31%–57%
  • Mago42
    36%23%–51%
  • Cavaliere della Morte40
    13%5%–26%
  • Paladino38
    32%19%–47%
  • Ladro38
    21%11%–36%
  • Stregone38
    34%21%–50%
  • Sciamano24
    42%24%–61%
  • Cacciatore20
    35%18%–57%
  • Cacciatore di Demoni15
    20%7%–45%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mill Druid?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Evocazione della Quercia, Comunione Astrale, Presidio Lungosguardo e Pietre Cuor di Radice. Da cambiare di solito: Scaglia di Onyxia, Sentieri Divergenti e Infestazione Totale.
Mill Druid è un buon mazzo?
Mill Druid è un mazzo Druido di Hearthstone Selvaggio. In Tutti i gradi vince il 33% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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