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Archetipo · Paladino · Standard

Mill Paladin

Mill Paladin è un mazzo Paladino di Hearthstone Standard. In Diamante–Leggenda vince il 44% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Aura di Resistenza, Rajh, Protettrice Virtuosa e Aura di Rinforzo. Da cambiare di solito: Razziatempo del Crepuscolo, Comandante Beatrix e Futurpinnus.

Vince il 54% andando per primo e il 39% con la moneta.

—
FasciaPaladino
Vittorie
44%40%–49%
Partite406
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: 42% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende60%2517%44%
Tieni58%5747%49%
Tieni56%3455%54%
Dipende55%220%60%
Dipende55%2238%45%
Tieni52%17269%51%
Dipende51%4130%47%
Dipende50%1613%58%
Dipende49%475%52%
Tieni47%3095%54%
Dipende47%8612%52%
Tieni46%11488%50%
Dipende46%9811%52%
Dipende45%8822%54%
Dipende45%13129%52%
Dipende44%5511%52%
Dipende42%10619%54%
Dipende42%8318%52%
Dipende42%3123%52%
Cambia41%10121%52%
Dipende40%11736%52%
Cambia40%607%50%
Dipende40%525%67%
Dipende40%10148%50%
Cambia39%232%53%
Dipende39%1829%48%
Dipende38%1344%46%
Cambia34%351%53%
Cambia33%362%53%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
54%49%–58%
Con la moneta
39%34%–44%
  • Cavaliere della Morte131
    56%48%–64%
  • Sciamano121
    40%31%–49%
  • Guerriero118
    39%31%–48%
  • Ladro113
    58%49%–67%
  • Sacerdote103
    54%45%–64%
  • Paladino70
    37%27%–49%
  • Cacciatore di Demoni69
    43%32%–55%
  • Stregone52
    29%18%–42%
  • Mago47
    51%37%–65%
  • Cacciatore30
    40%25%–58%
  • Druido24
    71%51%–85%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mill Paladin?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Aura di Resistenza, Rajh, Protettrice Virtuosa e Aura di Rinforzo. Da cambiare di solito: Razziatempo del Crepuscolo, Comandante Beatrix e Futurpinnus.
Mill Paladin è un buon mazzo?
Mill Paladin è un mazzo Paladino di Hearthstone Standard. In Diamante–Leggenda vince il 44% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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