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Paladino · Standard

Holy Paladin con Invocaluce e Lampo di Luce

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 53% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni57%11.40795%60%
Tieni56%507182%59%
Dipende55%622231%60%
Dipende55%26338%61%
Tieni55%540889%58%
Tieni55%670573%59%
Dipende54%520417%59%
Dipende54%27014%56%
Dipende53%547919%61%
Cambia53%571325%59%
Dipende52%798353%60%
Cambia52%21912%59%
Cambia52%536917%61%
Cambia51%520526%60%
Cambia51%534720%59%
Cambia50%694040%60%
Cambia49%484311%61%

Scontri per classe

Per primo
58%57%–59%
Con la moneta
49%48%–50%
  • Cavaliere della Morte4769
    65%63%–66%
  • Ladro4371
    55%54%–57%
  • Sciamano3997
    51%50%–53%
  • Guerriero3408
    51%49%–53%
  • Paladino2808
    54%52%–56%
  • Cacciatore di Demoni2796
    40%38%–42%
  • Sacerdote2327
    65%63%–67%
  • Stregone1639
    50%48%–53%
  • Mago1557
    51%49%–54%
  • Cacciatore1356
    46%44%–49%
  • Druido601
    60%56%–64%

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