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Guerriero · Standard

Pirate Warrior con Vulcano in Eruzione e Cannone Portatile

GuerrieroAggro✓ verificato

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Riempie il campo di Artigliere 1/1 che sparano ogni turno, con Capitan Crowley e Cannone Portatile che le fanno sparare di più, e consuma il nemico con danni continui.
Inizio partita
Gioca Mastro dei Cannoni al turno 1 per avere subito un'Artigliera, poi usa Arrembaggio Pirata e servitori piccoli per fare più Artigliere.
Metà partita
Metti Cannone Portatile e Esperta di Polvere Esplosiva, pulisci i servitori nemici con le magie da 1-2 danni e pesca con Terra!.
Chiusura
Gioca Capitan Crowley con molte Artigliere sul campo, attacca con l'eroe per far sparare tutte e usa Carbonizzazione per finire i servitori grossi.
Mulligan
Mastro dei Cannoni · Arrembaggio Pirata · Esperta di Polvere Esplosiva · Cannone Portatile · Custode della Genia · Cavaliere Oscuro
Combo
Capitan Crowley + Cannone Portatile + Esperta di Polvere Esplosiva: Cannone Portatile fa sparare le Artigliere dopo l'attacco dell'eroe e Capitan Crowley aggiunge un colpo extra a ognuna, Esperta di Polvere Esplosiva aumenta si 1 i danni dei pirati
Errori da evitare
  • Giocare Capitan Crowley presto senza Artigliere: perde gran parte del valore.
  • Spendere Fenditura Incandescente subito solo per usare il mana: uccide le tue Artigliere 1/1.
  • Scambiare le Artigliere nel combattimento: servono vive per sparare a fine turno.
  • Tenere il Cannone Portatile in mano troppo a lungo: senza arma l'eroe non attacca e le Artigliere non sparano in più.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pirate Warrior: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 57% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende67%186%45%
Dipende58%3144%47%
Tieni58%16298%49%
Cambia57%280%40%
Cambia55%386%46%
Dipende55%18392%47%
Cambia55%317%47%
Dipende50%6684%49%
Cambia49%10048%49%
Cambia49%4326%44%
Dipende48%2160%48%
Cambia46%2819%56%
Cambia46%7019%54%
Cambia42%4335%52%
Cambia41%6319%51%
Cambia30%330%40%
Cambia27%2230%53%

Scontri per classe

Per primo
61%54%–67%
Con la moneta
41%35%–48%
  • Sciamano118
    42%34%–51%
  • Cavaliere della Morte64
    36%25%–48%
  • Cacciatore di Demoni61
    49%37%–61%
  • Guerriero50
    60%46%–72%
  • Ladro46
    54%40%–68%
  • Mago43
    70%55%–81%
  • Paladino19
    74%51%–88%
  • Sacerdote16
    56%33%–77%
  • Cacciatore14
    64%39%–84%
  • Stregone13
    69%42%–87%
  • Druido5
    60%23%–88%

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