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Guerriero · Standard
Pirate Warrior con Annunciatrice dello Stadio e Vulcano in Eruzione
GuerrieroAggro✓ verificato
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Riempie il campo di Artigliere 1/1 che sparano ogni turno, con Capitan Crowley e Cannone Portatile che le fanno sparare di più, e consuma il nemico con danni continui.
- Inizio partita
- Gioca Mastro dei Cannoni al turno 1 per avere subito un'Artigliera, poi usa Arrembaggio Pirata e servitori piccoli per fare più Artigliere.
- Metà partita
- Metti Cannone Portatile e Esperta di Polvere Esplosiva, pulisci i servitori nemici con le magie da 1-2 danni e pesca con Terra!.
- Chiusura
- Gioca Capitan Crowley con molte Artigliere sul campo, attacca con l'eroe per far sparare tutte e usa Carbonizzazione per finire i servitori grossi.
- Mulligan
- Mastro dei Cannoni · Arrembaggio Pirata · Esperta di Polvere Esplosiva · Cannone Portatile · Custode della Genia · Cavaliere Oscuro
- Combo
- Capitan Crowley + Cannone Portatile + Esperta di Polvere Esplosiva: Cannone Portatile fa sparare le Artigliere dopo l'attacco dell'eroe e Capitan Crowley aggiunge un colpo extra a ognuna, Esperta di Polvere Esplosiva aumenta si 1 i danni dei pirati
- Errori da evitare
- Giocare Capitan Crowley presto senza Artigliere: perde gran parte del valore.
- Spendere Fenditura Incandescente subito solo per usare il mana: uccide le tue Artigliere 1/1.
- Scambiare le Artigliere nel combattimento: servono vive per sparare a fine turno.
- Tenere il Cannone Portatile in mano troppo a lungo: senza arma l'eroe non attacca e le Artigliere non sparano in più.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Pirate Warrior: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 57% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Dipende | 67%18 | 6% | 45% | |
| Dipende | 67%3 | 14% | 25% | |
| Dipende | 58%31 | 44% | 47% | |
| Tieni | 58%162 | 98% | 49% | |
| Cambia | 57%28 | 0% | 40% | |
| Cambia | 55%38 | 6% | 46% | |
| Dipende | 55%183 | 92% | 47% | |
| Cambia | 55%31 | 7% | 47% | |
| Dipende | 50%66 | 84% | 49% | |
| Cambia | 49%100 | 48% | 49% | |
| Dipende | 48%21 | 60% | 48% | |
| Cambia | 46%28 | 19% | 56% | |
| Cambia | 46%70 | 19% | 54% | |
| Cambia | 42%43 | 35% | 52% | |
| Cambia | 41%63 | 19% | 51% | |
| Cambia | 30%33 | 0% | 40% | |
| Cambia | 27%22 | 30% | 53% |
Scontri per classe
Per primo
61%54%–67%
Con la moneta
41%35%–48%
- Sciamano11842%34%–51%
- Cavaliere della Morte6436%25%–48%
- Cacciatore di Demoni6149%37%–61%
- Guerriero5060%46%–72%
- Ladro4654%40%–68%
- Mago4370%55%–81%
- Paladino1974%51%–88%
- Sacerdote1656%33%–77%
- Cacciatore1464%39%–84%
- Stregone1369%42%–87%
- Druido560%23%–88%
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