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Paladino · Standard

Pure Paladin con Rajh e Toreth l'Indomabile

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pure Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 59% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni69%95990%60%
Tieni65%175663%59%
Tieni64%134389%60%
Dipende62%27915%58%
Dipende61%40731%61%
Tieni60%43279%63%
Dipende60%55532%60%
Dipende60%2197%64%
Tieni60%131783%57%
Cambia57%38310%62%
Cambia57%42519%60%
Cambia56%36040%58%
Cambia55%45217%59%
Cambia55%41137%60%
Dipende54%22076%56%
Cambia54%1028%60%
Cambia52%4610%59%
Cambia48%1922%56%

Scontri per classe

Per primo
65%63%–67%
Con la moneta
55%53%–57%
  • Cavaliere della Morte845
    52%49%–55%
  • Sacerdote688
    62%58%–66%
  • Guerriero609
    62%58%–66%
  • Ladro582
    66%62%–70%
  • Sciamano478
    62%58%–67%
  • Stregone426
    58%53%–63%
  • Paladino408
    57%52%–62%
  • Cacciatore di Demoni379
    60%55%–65%
  • Mago314
    66%61%–71%
  • Cacciatore275
    58%52%–64%
  • Druido160
    73%66%–79%

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