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Sacerdote · Standard
Thief Priest con Dardo di Fuoco Eterno e Talpa di Fogna
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 50% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 55%9020 | 61% | 54% | |
| Tieni | 54%7206 | 57% | 53% | |
| Tieni | 54%16.755 | 95% | 52% | |
| Dipende | 51%2586 | 12% | 54% | |
| Dipende | 51%1357 | 4% | 53% | |
| Dipende | 51%1319 | 5% | 56% | |
| Tieni | 51%16.152 | 86% | 52% | |
| Dipende | 50%8581 | 28% | 53% | |
| Cambia | 50%3444 | 4% | 51% | |
| Cambia | 50%1245 | 2% | 54% | |
| Cambia | 48%6838 | 39% | 50% | |
| Cambia | 48%6981 | 13% | 52% | |
| Cambia | 47%799 | 46% | 53% |
Scontri per classe
Per primo
54%53%–54%
Con la moneta
48%47%–48%
- Cavaliere della Morte11.20545%44%–45%
- Ladro935951%50%–52%
- Sacerdote912853%52%–54%
- Guerriero838657%56%–58%
- Sciamano685542%41%–44%
- Paladino577745%44%–47%
- Stregone515955%54%–57%
- Cacciatore di Demoni466458%56%–59%
- Mago462757%56%–59%
- Cacciatore293854%52%–56%
- Druido244458%56%–59%
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