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Sacerdote · Standard
Thief Priest con Medivh il Consacrato e Atiesh il Granbastone
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 46% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 50%3081 | 66% | 50% | |
| Tieni | 50%2250 | 48% | 49% | |
| Dipende | 49%297 | 4% | 53% | |
| Tieni | 49%5798 | 94% | 47% | |
| Dipende | 47%3083 | 26% | 49% | |
| Cambia | 47%246 | 1% | 51% | |
| Tieni | 47%5426 | 81% | 48% | |
| Cambia | 46%626 | 10% | 51% | |
| Dipende | 46%204 | 34% | 51% | |
| Cambia | 44%2624 | 14% | 48% | |
| Cambia | 44%2946 | 36% | 46% | |
| Cambia | 44%1261 | 3% | 46% | |
| Cambia | 42%273 | 5% | 51% |
Scontri per classe
Per primo
50%49%–51%
Con la moneta
43%42%–44%
- Cavaliere della Morte405642%41%–44%
- Ladro318746%45%–48%
- Sciamano313337%35%–39%
- Stregone307356%54%–58%
- Sacerdote255451%49%–53%
- Guerriero208851%48%–53%
- Cacciatore di Demoni172855%52%–57%
- Paladino166041%38%–43%
- Mago101348%45%–51%
- Cacciatore76245%42%–49%
- Druido39548%43%–53%
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