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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 56% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende63%1914%57%
Tieni63%34446%59%
Tieni63%47293%50%
Tieni60%32644%57%
Dipende59%30141%53%
Tieni58%48995%49%
Tieni57%43091%52%
Dipende57%29654%52%
Dipende56%27347%54%
Dipende56%46579%55%
Cambia55%22226%53%
Cambia54%27629%57%
Dipende54%34389%51%
Cambia54%27233%59%
Cambia52%20615%58%
Dipende52%4633%54%
Cambia51%22437%55%
Cambia45%202%56%
Cambia44%881%43%
Cambia43%1021%49%
Cambia43%840%46%
Cambia31%160%41%
Cambia20%100%55%

Scontri per classe

Per primo
56%53%–59%
Con la moneta
56%52%–59%
  • Stregone413
    63%59%–68%
  • Sacerdote350
    60%55%–65%
  • Guerriero350
    45%40%–51%
  • Ladro244
    56%49%–62%
  • Druido205
    61%55%–68%
  • Paladino106
    49%40%–58%
  • Cacciatore di Demoni80
    59%48%–69%
  • Mago65
    62%49%–72%
  • Sciamano37
    38%24%–54%
  • Cavaliere della Morte36
    36%22%–52%
  • Cacciatore20
    40%22%–61%

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