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XL Shadow Priest
SacerdoteAggro
Carte (40)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 65% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Dipende | 68%65 | 48% | 57% | |
| Tieni | 65%101 | 98% | 54% | |
| Dipende | 63%52 | 24% | 54% | |
| Dipende | 62%81 | 92% | 49% | |
| Dipende | 62%65 | 46% | 49% | |
| Dipende | 60%95 | 91% | 53% | |
| Dipende | 59%83 | 60% | 55% | |
| Dipende | 59%99 | 80% | 60% | |
| Cambia | 57%61 | 43% | 61% | |
| Cambia | 57%42 | 15% | 58% | |
| Dipende | 57%14 | 45% | 59% | |
| Dipende | 57%93 | 95% | 50% | |
| Cambia | 54%59 | 49% | 55% | |
| Cambia | 54%54 | 41% | 63% | |
| Cambia | 52%62 | 33% | 61% | |
| Cambia | 52%66 | 33% | 53% | |
| Cambia | 47%17 | 0% | 51% | |
| Cambia | 40%15 | 0% | 49% | |
| Cambia | 40%5 | 0% | 61% | |
| Cambia | 33%6 | 0% | 67% | |
| Cambia | 32%19 | 0% | 29% | |
| Cambia | 0%3 | 0% | 60% | |
| Cambia | 0%2 | 9% | 69% |
Scontri per classe
Per primo
55%48%–62%
Con la moneta
60%53%–66%
- Sacerdote8665%55%–74%
- Stregone8556%46%–67%
- Guerriero5747%35%–60%
- Ladro4762%47%–74%
- Druido4159%43%–72%
- Cacciatore di Demoni3560%44%–74%
- Mago2467%47%–82%
- Paladino1638%18%–61%
- Cavaliere della Morte1040%17%–69%
- Cacciatore650%19%–81%
- Sciamano650%19%–81%
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