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XL Shadow Priest
SacerdoteAggro
Carte (40)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 57% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 65%185 | 94% | 51% | |
| Dipende | 63%97 | 25% | 51% | |
| Tieni | 61%178 | 93% | 48% | |
| Dipende | 60%110 | 36% | 53% | |
| Dipende | 60%127 | 45% | 59% | |
| Dipende | 58%128 | 45% | 49% | |
| Dipende | 57%140 | 44% | 55% | |
| Tieni | 57%151 | 90% | 53% | |
| Tieni | 56%186 | 94% | 49% | |
| Dipende | 56%115 | 42% | 52% | |
| Dipende | 54%117 | 35% | 57% | |
| Dipende | 51%195 | 79% | 54% | |
| Cambia | 50%90 | 16% | 58% | |
| Dipende | 50%18 | 36% | 54% | |
| Cambia | 50%6 | 13% | 62% | |
| Cambia | 50%107 | 35% | 51% | |
| Cambia | 46%134 | 38% | 58% | |
| Cambia | 40%42 | 2% | 36% | |
| Cambia | 40%35 | 2% | 49% | |
| Cambia | 38%8 | 0% | 56% | |
| Cambia | 35%31 | 0% | 50% | |
| Cambia | 29%7 | 0% | 65% | |
| Cambia | 0%4 | 0% | 50% |
Scontri per classe
Per primo
55%50%–60%
Con la moneta
56%51%–61%
- Stregone17161%53%–68%
- Sacerdote15966%58%–73%
- Guerriero14738%31%–46%
- Ladro8358%47%–68%
- Druido8158%47%–68%
- Paladino4840%27%–54%
- Cacciatore di Demoni4360%46%–74%
- Mago3168%50%–81%
- Cavaliere della Morte1553%30%–75%
- Sciamano1233%14%–61%
- Cacciatore956%27%–81%
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