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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 56% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni61%196090%53%
Dipende61%1137%53%
Tieni59%112687%54%
Tieni59%192095%52%
Tieni59%185090%51%
Dipende58%113635%58%
Dipende58%115638%56%
Dipende58%746%50%
Tieni58%129551%54%
Tieni58%175076%55%
Dipende57%102546%55%
Dipende56%98728%56%
Dipende56%112431%60%
Dipende55%127041%58%
Dipende55%18828%53%
Cambia55%106628%58%
Cambia55%61637%56%
Cambia52%87316%60%
Cambia48%3911%50%
Cambia47%4481%49%
Cambia44%320%52%
Cambia42%3691%48%
Cambia41%440%49%

Scontri per classe

Per primo
57%56%–59%
Con la moneta
56%55%–58%
  • Stregone1582
    62%59%–64%
  • Guerriero1311
    48%45%–50%
  • Ladro1289
    53%50%–56%
  • Sacerdote1193
    61%58%–63%
  • Druido676
    59%55%–63%
  • Paladino453
    52%48%–57%
  • Mago352
    74%69%–78%
  • Cacciatore di Demoni284
    59%54%–65%
  • Sciamano150
    54%46%–62%
  • Cavaliere della Morte136
    48%40%–56%
  • Cacciatore64
    48%37%–60%

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    57%
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