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XL Shadow Priest
SacerdoteAggro
Carte (40)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 55% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Dipende | 68%31 | 11% | 55% | |
| Tieni | 62%1005 | 91% | 52% | |
| Tieni | 59%592 | 34% | 58% | |
| Tieni | 59%611 | 41% | 53% | |
| Tieni | 59%594 | 48% | 52% | |
| Tieni | 58%943 | 91% | 50% | |
| Tieni | 58%1030 | 96% | 49% | |
| Dipende | 57%528 | 46% | 54% | |
| Dipende | 56%626 | 42% | 57% | |
| Dipende | 55%552 | 30% | 58% | |
| Dipende | 55%924 | 77% | 56% | |
| Dipende | 55%582 | 87% | 51% | |
| Cambia | 54%510 | 25% | 57% | |
| Cambia | 54%455 | 26% | 54% | |
| Cambia | 53%45 | 1% | 52% | |
| Dipende | 52%65 | 34% | 55% | |
| Cambia | 52%360 | 33% | 55% | |
| Cambia | 52%443 | 13% | 57% | |
| Cambia | 45%193 | 1% | 47% | |
| Cambia | 44%16 | 0% | 56% | |
| Cambia | 41%203 | 0% | 47% | |
| Cambia | 41%187 | 0% | 48% | |
| Cambia | 36%25 | 0% | 45% |
Scontri per classe
Per primo
55%53%–57%
Con la moneta
56%54%–59%
- Stregone84164%61%–67%
- Guerriero68445%41%–48%
- Sacerdote62261%57%–65%
- Ladro55954%50%–58%
- Druido41157%53%–62%
- Paladino21548%42%–55%
- Cacciatore di Demoni14758%50%–66%
- Mago13169%60%–76%
- Cavaliere della Morte7338%28%–50%
- Sciamano7141%30%–52%
- Cacciatore3845%30%–60%
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