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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 56% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%154691%53%
Dipende61%857%54%
Tieni60%140790%52%
Tieni59%153697%51%
Dipende59%89537%58%
Tieni58%96488%53%
Dipende58%94850%54%
Dipende58%82647%54%
Dipende58%89039%56%
Tieni58%132975%55%
Dipende57%73026%56%
Cambia56%556%51%
Dipende56%87733%60%
Dipende55%56837%56%
Dipende55%100143%58%
Cambia55%84129%59%
Cambia54%15330%52%
Cambia53%67316%60%
Cambia49%3531%49%
Cambia45%2792%49%
Cambia43%2871%48%
Cambia40%250%54%
Cambia39%330%48%

Scontri per classe

Per primo
58%56%–59%
Con la moneta
57%55%–59%
  • Stregone1285
    62%59%–65%
  • Guerriero1125
    48%45%–51%
  • Sacerdote970
    61%58%–64%
  • Ladro763
    54%50%–57%
  • Druido547
    60%56%–64%
  • Paladino383
    51%46%–56%
  • Mago260
    76%71%–81%
  • Cacciatore di Demoni186
    61%54%–68%
  • Sciamano119
    55%46%–64%
  • Cavaliere della Morte116
    48%39%–57%
  • Cacciatore49
    53%39%–66%

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    57%
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