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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 55% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni59%243485%52%
Tieni58%203464%52%
Tieni57%150051%55%
Tieni57%175445%57%
Dipende57%155841%56%
Dipende56%206262%60%
Tieni56%252580%53%
Tieni56%56997%47%
Dipende55%167441%58%
Dipende55%166841%55%
Dipende54%49493%50%
Dipende54%19428%51%
Cambia53%162248%52%
Cambia52%142848%54%
Cambia51%121218%59%
Cambia46%5106%48%
Cambia35%1122%40%

Scontri per classe

Per primo
55%53%–56%
Con la moneta
57%55%–58%
  • Sacerdote1761
    56%54%–58%
  • Guerriero1723
    46%43%–48%
  • Stregone1668
    64%62%–67%
  • Ladro951
    53%50%–57%
  • Druido767
    63%59%–66%
  • Paladino554
    53%49%–57%
  • Mago263
    63%57%–68%
  • Cacciatore di Demoni184
    59%52%–66%
  • Sciamano125
    51%42%–59%
  • Cavaliere della Morte95
    43%34%–53%
  • Cacciatore61
    52%40%–64%

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    57%
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