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Sacerdote · Selvaggio
Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 63% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 66%1982 | 63% | 59% | |
| Tieni | 65%2035 | 79% | 61% | |
| Tieni | 65%1400 | 40% | 65% | |
| Tieni | 65%1838 | 64% | 68% | |
| Tieni | 64%2180 | 75% | 64% | |
| Dipende | 64%1621 | 45% | 66% | |
| Dipende | 64%1717 | 51% | 64% | |
| Dipende | 64%1270 | 45% | 64% | |
| Dipende | 63%1462 | 55% | 64% | |
| Dipende | 63%1373 | 33% | 64% | |
| Dipende | 62%1576 | 54% | 61% | |
| Dipende | 62%622 | 91% | 55% | |
| Cambia | 61%1094 | 22% | 66% | |
| Dipende | 60%691 | 97% | 54% | |
| Cambia | 58%505 | 8% | 56% | |
| Cambia | 57%149 | 26% | 61% | |
| Cambia | 47%120 | 4% | 51% |
Scontri per classe
Per primo
65%63%–66%
Con la moneta
63%62%–65%
- Guerriero150353%50%–56%
- Sacerdote146659%57%–62%
- Stregone115166%63%–69%
- Ladro71862%58%–65%
- Paladino68363%59%–66%
- Druido60673%70%–77%
- Mago47280%76%–83%
- Sciamano28572%66%–77%
- Cacciatore di Demoni24979%74%–84%
- Cavaliere della Morte21969%63%–75%
- Cacciatore19478%72%–84%
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