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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 55% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni58%307584%51%
Tieni58%259164%52%
Tieni58%194650%55%
Dipende57%218543%56%
Tieni56%324780%54%
Dipende56%197640%56%
Dipende56%260160%60%
Dipende56%212641%55%
Dipende55%216941%58%
Tieni55%77897%47%
Dipende55%67791%49%
Dipende55%22525%53%
Cambia53%207749%53%
Cambia53%181946%55%
Cambia52%153018%59%
Cambia45%6335%48%
Cambia37%1442%39%

Scontri per classe

Per primo
55%54%–57%
Con la moneta
56%55%–58%
  • Sacerdote2187
    56%54%–58%
  • Guerriero2158
    45%43%–47%
  • Stregone2120
    64%62%–66%
  • Ladro1245
    54%51%–57%
  • Druido1007
    63%60%–66%
  • Paladino723
    55%51%–58%
  • Mago343
    63%58%–68%
  • Cacciatore di Demoni234
    59%53%–65%
  • Sciamano154
    52%44%–60%
  • Cavaliere della Morte126
    43%35%–52%
  • Cacciatore72
    57%45%–68%

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