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Sacerdote · Standard

Quest Priest con Parola d'Ombra: Rovina e Talpa di Fogna

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Pulire il tavolo con le spazzate e i guaritori, poi vincere con Raith Van Geist che resuscita i servitori Rinati, oppure con N'zoth, Fine del Sogno a costo ridotto.
Inizio partita
Gioca Perfetto Equilibrio al turno 1, usa Fenditura Entropica e Parola Antica: Flagello per fare progressi con la missione, e rimuovi le minacce con Influsso del Crepuscolo o Servitore di Zuramat.
Metà partita
Pesca carte con Parola del Potere: Scudo e Sbocciasole dell'Eterna Lotta, metti Golem Cristallino come muro e usa Trionfo di Medivh o Ridotti in Melma! per pulire il tavolo.
Chiusura
Gioca Raith Van Geist dopo aver fatto Rinascere i servitori, oppure N'zoth quando costa poco grazie ai Rantoli di Morte, e vinci con il valore.
Mulligan
Perfetto Equilibrio · Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Influsso del Crepuscolo · Servitore di Zuramat · Rituale della Vita
Errori da evitare
  • Giocare N'zoth o Raith Van Geist presto solo per usare il mana: sono i finisher.
  • Riempire il tavolo di servitori: questo mazzo vuole spazzare il tavolo, non fare tanti scambi.
  • Attaccare con l'eroe e fare aggro: il mazzo vince nel lungo periodo.
  • Usare le spazzate Trionfo di Medivh o Ridotti in Melma! su tavoli piccoli: aspetta più valore.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Quest Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 53% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni60%77688%60%
Tieni58%88396%58%
Tieni57%94293%60%
Tieni56%79969%61%
Tieni54%372399%50%
Dipende54%17822%60%
Dipende54%46122%59%
Cambia53%3758%58%
Cambia53%1590%58%
Dipende53%58647%59%
Dipende52%42126%58%
Dipende52%6921%52%
Cambia52%31510%59%
Cambia51%47829%60%
Dipende51%72577%59%
Cambia51%14017%54%
Cambia49%49039%60%
Cambia48%1830%58%
Cambia47%8910%54%

Scontri per classe

Per primo
56%54%–59%
Con la moneta
51%49%–54%
  • Sciamano694
    57%53%–60%
  • Cavaliere della Morte510
    70%66%–74%
  • Ladro498
    39%35%–44%
  • Guerriero498
    60%56%–65%
  • Cacciatore di Demoni392
    49%44%–54%
  • Mago271
    48%42%–54%
  • Sacerdote268
    57%51%–63%
  • Paladino256
    49%43%–55%
  • Stregone189
    51%44%–58%
  • Cacciatore104
    52%42%–61%
  • Druido81
    53%42%–64%

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