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Paladino · Standard

Holy Paladin con Rajh e Immortalati nella Pietra

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 57% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%800394%64%
Tieni62%369883%63%
Tieni61%566881%64%
Tieni61%360417%64%
Tieni60%384226%64%
Tieni60%386184%63%
Dipende60%18729%65%
Dipende58%472235%65%
Tieni58%586957%64%
Dipende58%14172%64%
Dipende58%381019%64%
Dipende56%381419%65%
Cambia55%342811%65%
Cambia54%60217%59%
Dipende54%73778%55%
Cambia51%70844%57%
Cambia50%94036%55%
Cambia50%40210%56%

Scontri per classe

Per primo
63%62%–64%
Con la moneta
54%53%–55%
  • Cavaliere della Morte3443
    66%64%–67%
  • Sacerdote3221
    65%64%–67%
  • Stregone2460
    51%49%–53%
  • Ladro2341
    61%59%–63%
  • Guerriero2141
    55%53%–57%
  • Sciamano2039
    53%51%–55%
  • Paladino1849
    57%54%–59%
  • Cacciatore di Demoni1389
    53%51%–56%
  • Mago1085
    63%60%–65%
  • Cacciatore968
    54%51%–58%
  • Druido793
    70%66%–73%

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