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Sciamano · Standard

Mug Shaman

SciamanoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Il mazzo ha quasi solo magie: controlla il tavolo con danni e congelamenti, pesca carte e vince con Mug'zee, i servitori trovati e gli Elementali di Maglio Oculare.
Inizio partita
Usa Manifesto da Ricercata e Invocazione Ardente per trovare servitori, e le Scosse e Scossa Tonante per pulire i servitori piccoli del nemico.
Metà partita
Elimina le minacce con Soffio di Fuoco e Oro Fuso, congela con Freddo Innaturale e Spezzagelo per pescare carte e prendere tempo.
Chiusura
Gioca Maglio Oculare e attacca con l'eroe per fare Elementali, usa Ultima Difesa di Muradin a costo basso e chiudi con i servitori grossi.
Mulligan
Manifesto da Ricercata · Invocazione Ardente · Scossa Elettrostatica · Scossa Tonante · Soffio di Fuoco
Errori da evitare
  • Giocare un servitore ogni turno solo per riempire il tavolo: il mazzo ha pochi servitori e vince col controllo.
  • Attaccare il nemico con l'eroe senza arma o senza motivo: serve per Maglio Oculare e Ultima Difesa di Muradin.
  • Lanciare Scossa Tonante quando ferisce i tuoi servitori più dei nemici.
  • Spendere i danni di Soffio di Fuoco o Oro Fuso su servitori piccoli: usali sulle vere minacce.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Mug Shaman: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 54% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni59%330698%53%
Tieni58%305590%51%
Tieni57%187435%54%
Tieni57%319794%51%
Tieni56%188141%55%
Dipende56%171526%54%
Dipende55%148318%53%
Dipende55%202943%53%
Dipende54%153918%55%
Dipende53%159747%53%
Cambia53%157922%55%
Dipende52%190066%51%
Cambia51%100311%55%
Cambia50%6347%51%
Cambia49%9289%53%
Cambia47%6091%52%

Scontri per classe

Per primo
61%60%–63%
Con la moneta
48%47%–50%
  • Sciamano1724
    54%52%–57%
  • Ladro1405
    59%57%–62%
  • Cavaliere della Morte1193
    56%53%–59%
  • Cacciatore di Demoni1079
    54%51%–57%
  • Guerriero903
    53%50%–56%
  • Mago746
    53%49%–56%
  • Paladino541
    56%52%–60%
  • Sacerdote415
    63%59%–68%
  • Stregone385
    56%51%–61%
  • Cacciatore246
    59%53%–65%
  • Druido159
    58%50%–65%

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