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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest con E.T.C., il Manager e Narain Veravite

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 54% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni59%92190%50%
Dipende57%57543%54%
Dipende56%48527%56%
Tieni56%83287%49%
Tieni56%93194%49%
Dipende56%12020%52%
Dipende56%60244%55%
Tieni56%51685%49%
Dipende55%83976%54%
Dipende54%45944%54%
Cambia53%45222%56%
Cambia52%47136%56%
Cambia52%44825%53%
Cambia52%45322%55%
Cambia51%30926%52%
Cambia50%3824%50%
Cambia50%40212%57%
Cambia48%25929%53%
Cambia47%21920%53%
Cambia46%1143%50%
Cambia43%3524%51%
Cambia42%9312%53%
Cambia42%1820%47%
Cambia42%1920%46%
Cambia40%1890%44%

Scontri per classe

Per primo
54%51%–56%
Con la moneta
54%52%–57%
  • Ladro722
    51%47%–55%
  • Stregone722
    62%58%–65%
  • Sacerdote518
    57%53%–61%
  • Guerriero439
    42%37%–46%
  • Druido369
    55%50%–60%
  • Cacciatore di Demoni197
    57%50%–64%
  • Mago150
    67%59%–74%
  • Paladino135
    49%41%–57%
  • Cavaliere della Morte75
    36%26%–47%
  • Sciamano57
    46%33%–58%
  • Cacciatore38
    45%30%–60%

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