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Sacerdote · Standard

C'Thun Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 50% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni55%37995%49%
Dipende55%4938%49%
Dipende54%14424%54%
Dipende54%8440%52%
Tieni53%22468%53%
Tieni51%37485%50%
Dipende50%37279%51%
Tieni50%13497%47%
Cambia49%692%48%
Dipende49%27157%51%
Dipende48%38175%53%
Cambia48%27336%51%
Cambia43%27275%52%
Cambia41%733%51%
Cambia40%9212%53%
Cambia38%10216%51%
Cambia36%1117%52%

Scontri per classe

Per primo
56%52%–59%
Con la moneta
44%40%–48%
  • Sacerdote203
    57%50%–63%
  • Guerriero198
    44%37%–51%
  • Cavaliere della Morte180
    41%34%–49%
  • Ladro142
    52%44%–60%
  • Paladino131
    48%40%–57%
  • Stregone111
    53%44%–62%
  • Sciamano105
    48%38%–57%
  • Mago94
    57%47%–67%
  • Cacciatore di Demoni86
    53%43%–64%
  • Cacciatore69
    52%41%–64%
  • Druido46
    67%53%–79%

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