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Sciamano · Standard

Mug Shaman

SciamanoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Il mazzo ha quasi solo magie: controlla il tavolo con danni e congelamenti, pesca carte e vince con Mug'zee, i servitori trovati e gli Elementali di Maglio Oculare.
Inizio partita
Usa Manifesto da Ricercata e Invocazione Ardente per trovare servitori, e le Scosse e Scossa Tonante per pulire i servitori piccoli del nemico.
Metà partita
Elimina le minacce con Soffio di Fuoco e Oro Fuso, congela con Freddo Innaturale e Spezzagelo per pescare carte e prendere tempo.
Chiusura
Gioca Maglio Oculare e attacca con l'eroe per fare Elementali, usa Ultima Difesa di Muradin a costo basso e chiudi con i servitori grossi.
Mulligan
Manifesto da Ricercata · Invocazione Ardente · Scossa Elettrostatica · Scossa Tonante · Soffio di Fuoco
Errori da evitare
  • Giocare un servitore ogni turno solo per riempire il tavolo: il mazzo ha pochi servitori e vince col controllo.
  • Attaccare il nemico con l'eroe senza arma o senza motivo: serve per Maglio Oculare e Ultima Difesa di Muradin.
  • Lanciare Scossa Tonante quando ferisce i tuoi servitori più dei nemici.
  • Spendere i danni di Soffio di Fuoco o Oro Fuso su servitori piccoli: usali sulle vere minacce.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Mug Shaman: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 54% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni58%847098%53%
Tieni57%786392%51%
Tieni56%468735%54%
Tieni56%514547%53%
Tieni55%816695%51%
Dipende55%503440%52%
Dipende55%439828%53%
Dipende54%395120%54%
Dipende54%378920%53%
Dipende54%406824%53%
Dipende53%430548%52%
Cambia53%260016%52%
Cambia51%14428%52%
Cambia50%258410%54%
Cambia49%22899%52%
Cambia47%16151%51%

Scontri per classe

Per primo
61%60%–61%
Con la moneta
48%47%–49%
  • Sciamano4168
    53%52%–55%
  • Cavaliere della Morte3659
    56%55%–58%
  • Ladro3389
    59%57%–60%
  • Guerriero2400
    53%51%–55%
  • Cacciatore di Demoni2371
    53%51%–55%
  • Mago1547
    51%49%–54%
  • Paladino1545
    55%53%–57%
  • Sacerdote1391
    62%60%–65%
  • Stregone1049
    58%55%–61%
  • Cacciatore673
    57%53%–60%
  • Druido405
    62%58%–67%

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