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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Seguire i Fantasmi e Spirito dei Kaldorei

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 54% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni58%328586%51%
Tieni58%259860%51%
Tieni57%178150%55%
Tieni57%207286%52%
Tieni57%186042%56%
Tieni56%343881%53%
Tieni56%229845%56%
Tieni56%253458%60%
Dipende55%212141%55%
Dipende54%29431%53%
Dipende54%228543%57%
Dipende54%222554%52%
Dipende53%91131%54%
Dipende53%49066%52%
Cambia52%169823%58%
Cambia45%6425%48%

Scontri per classe

Per primo
55%54%–56%
Con la moneta
55%54%–57%
  • Guerriero2240
    44%42%–46%
  • Stregone2196
    63%61%–65%
  • Sacerdote2181
    55%53%–57%
  • Ladro1578
    54%51%–56%
  • Druido1049
    64%61%–67%
  • Paladino755
    55%52%–59%
  • Mago417
    61%56%–65%
  • Cacciatore di Demoni298
    61%55%–66%
  • Sciamano210
    50%43%–56%
  • Cavaliere della Morte165
    47%40%–55%
  • Cacciatore103
    53%44%–63%

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    51%
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