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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Seguire i Fantasmi e Spirito dei Kaldorei

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 63% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni68%201887%65%
Tieni68%357863%62%
Tieni68%401478%62%
Dipende68%27130%68%
Tieni68%402775%63%
Tieni67%328162%69%
Tieni67%231148%66%
Tieni66%35665%65%
Dipende66%114827%65%
Dipende65%227431%66%
Dipende63%230937%66%
Dipende63%294343%68%
Dipende63%308157%63%
Cambia62%225924%68%
Cambia62%320949%66%
Cambia55%9348%59%

Scontri per classe

Per primo
65%64%–66%
Con la moneta
65%64%–66%
  • Guerriero2582
    52%50%–54%
  • Sacerdote2453
    64%62%–65%
  • Stregone2226
    64%62%–66%
  • Ladro1694
    65%62%–67%
  • Druido1322
    72%70%–75%
  • Paladino1230
    63%60%–65%
  • Mago893
    80%78%–83%
  • Cavaliere della Morte735
    72%69%–76%
  • Cacciatore di Demoni455
    77%73%–81%
  • Sciamano441
    76%71%–79%
  • Cacciatore324
    79%74%–83%

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