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Sacerdote · Selvaggio
Shadow Priest con Seguire i Fantasmi e Spirito dei Kaldorei
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 64%16.278 | 77% | 59% | |
| Tieni | 63%15.454 | 63% | 58% | |
| Tieni | 63%11.065 | 50% | 61% | |
| Tieni | 63%10.961 | 88% | 59% | |
| Tieni | 62%15.136 | 64% | 65% | |
| Tieni | 62%17.470 | 74% | 61% | |
| Dipende | 62%1492 | 28% | 61% | |
| Dipende | 62%11.016 | 39% | 62% | |
| Dipende | 61%11.160 | 36% | 61% | |
| Dipende | 60%14.012 | 53% | 62% | |
| Dipende | 60%5177 | 26% | 60% | |
| Dipende | 60%12.940 | 45% | 63% | |
| Dipende | 60%2270 | 57% | 59% | |
| Dipende | 59%13.066 | 53% | 59% | |
| Cambia | 58%9457 | 23% | 64% | |
| Cambia | 55%4175 | 11% | 55% |
Scontri per classe
Per primo
62%61%–62%
Con la moneta
61%61%–62%
- Guerriero13.23550%49%–51%
- Sacerdote11.99460%59%–61%
- Stregone11.17266%65%–67%
- Ladro613961%59%–62%
- Paladino509859%58%–61%
- Druido503670%68%–71%
- Mago285476%74%–77%
- Sciamano157168%65%–70%
- Cacciatore di Demoni147572%70%–74%
- Cavaliere della Morte139468%66%–70%
- Cacciatore87474%71%–77%
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