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Guerriero · Standard
Pirate Warrior con Forgia della Creazione e Incudine della Riforgiatura
GuerrieroAggro✓ verificato
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Riempie il campo di Artigliere 1/1 che sparano ogni turno, con Capitan Crowley e Cannone Portatile che le fanno sparare di più, e consuma il nemico con danni continui.
- Inizio partita
- Gioca Mastro dei Cannoni al turno 1 per avere subito un'Artigliera, poi usa Arrembaggio Pirata e servitori piccoli per fare più Artigliere.
- Metà partita
- Metti Cannone Portatile e Esperta di Polvere Esplosiva, pulisci i servitori nemici con le magie da 1-2 danni e pesca con Terra!.
- Chiusura
- Gioca Capitan Crowley con molte Artigliere sul campo, attacca con l'eroe per far sparare tutte e usa Carbonizzazione per finire i servitori grossi.
- Mulligan
- Mastro dei Cannoni · Arrembaggio Pirata · Esperta di Polvere Esplosiva · Cannone Portatile · Custode della Genia · Cavaliere Oscuro
- Combo
- Capitan Crowley + Cannone Portatile + Esperta di Polvere Esplosiva: Cannone Portatile fa sparare le Artigliere dopo l'attacco dell'eroe e Capitan Crowley aggiunge un colpo extra a ognuna, Esperta di Polvere Esplosiva aumenta si 1 i danni dei pirati
- Errori da evitare
- Giocare Capitan Crowley presto senza Artigliere: perde gran parte del valore.
- Spendere Fenditura Incandescente subito solo per usare il mana: uccide le tue Artigliere 1/1.
- Scambiare le Artigliere nel combattimento: servono vive per sparare a fine turno.
- Tenere il Cannone Portatile in mano troppo a lungo: senza arma l'eroe non attacca e le Artigliere non sparano in più.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Pirate Warrior: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 56% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 63%117 | 89% | 58% | |
| Tieni | 60%291 | 98% | 53% | |
| Dipende | 60%99 | 21% | 51% | |
| Tieni | 59%106 | 73% | 50% | |
| Tieni | 58%318 | 96% | 53% | |
| Dipende | 57%77 | 17% | 51% | |
| Cambia | 56%9 | 4% | 61% | |
| Dipende | 55%74 | 24% | 51% | |
| Cambia | 54%127 | 19% | 56% | |
| Cambia | 54%97 | 14% | 53% | |
| Dipende | 54%153 | 41% | 53% | |
| Dipende | 53%134 | 51% | 54% | |
| Cambia | 52%123 | 32% | 56% | |
| Cambia | 52%128 | 17% | 56% | |
| Cambia | 51%190 | 48% | 54% | |
| Cambia | 48%54 | 0% | 48% | |
| Cambia | 38%55 | 0% | 43% |
Scontri per classe
Per primo
60%55%–64%
Con la moneta
49%44%–54%
- Sciamano14849%41%–57%
- Cavaliere della Morte11446%37%–55%
- Guerriero10557%48%–66%
- Cacciatore di Demoni9351%41%–60%
- Ladro9356%46%–66%
- Paladino6862%50%–72%
- Mago6266%54%–77%
- Sacerdote4260%44%–73%
- Stregone4161%46%–74%
- Cacciatore4073%57%–84%
- Druido1560%36%–80%
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