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Guerriero · Standard
Pirate Warrior con Forgia della Creazione e Incudine della Riforgiatura
GuerrieroAggro✓ verificato
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Riempie il campo di Artigliere 1/1 che sparano ogni turno, con Capitan Crowley e Cannone Portatile che le fanno sparare di più, e consuma il nemico con danni continui.
- Inizio partita
- Gioca Mastro dei Cannoni al turno 1 per avere subito un'Artigliera, poi usa Arrembaggio Pirata e servitori piccoli per fare più Artigliere.
- Metà partita
- Metti Cannone Portatile e Esperta di Polvere Esplosiva, pulisci i servitori nemici con le magie da 1-2 danni e pesca con Terra!.
- Chiusura
- Gioca Capitan Crowley con molte Artigliere sul campo, attacca con l'eroe per far sparare tutte e usa Carbonizzazione per finire i servitori grossi.
- Mulligan
- Mastro dei Cannoni · Arrembaggio Pirata · Esperta di Polvere Esplosiva · Cannone Portatile · Custode della Genia · Cavaliere Oscuro
- Combo
- Capitan Crowley + Cannone Portatile + Esperta di Polvere Esplosiva: Cannone Portatile fa sparare le Artigliere dopo l'attacco dell'eroe e Capitan Crowley aggiunge un colpo extra a ognuna, Esperta di Polvere Esplosiva aumenta si 1 i danni dei pirati
- Errori da evitare
- Giocare Capitan Crowley presto senza Artigliere: perde gran parte del valore.
- Spendere Fenditura Incandescente subito solo per usare il mana: uccide le tue Artigliere 1/1.
- Scambiare le Artigliere nel combattimento: servono vive per sparare a fine turno.
- Tenere il Cannone Portatile in mano troppo a lungo: senza arma l'eroe non attacca e le Artigliere non sparano in più.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Pirate Warrior: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 53% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Dipende | 68%47 | 9% | 59% | |
| Tieni | 64%503 | 92% | 55% | |
| Tieni | 61%1304 | 96% | 55% | |
| Tieni | 59%1245 | 99% | 52% | |
| Dipende | 57%336 | 15% | 54% | |
| Dipende | 57%261 | 29% | 52% | |
| Tieni | 56%460 | 79% | 55% | |
| Dipende | 56%718 | 45% | 53% | |
| Dipende | 53%461 | 22% | 52% | |
| Cambia | 53%203 | 0% | 51% | |
| Dipende | 53%548 | 31% | 53% | |
| Dipende | 52%740 | 66% | 53% | |
| Cambia | 52%564 | 17% | 54% | |
| Cambia | 52%555 | 36% | 53% | |
| Cambia | 51%563 | 21% | 55% | |
| Cambia | 47%235 | 0% | 49% | |
| Cambia | 47%418 | 15% | 53% |
Scontri per classe
Per primo
62%60%–64%
Con la moneta
48%46%–50%
- Sciamano62247%43%–51%
- Cavaliere della Morte53948%44%–52%
- Ladro47660%55%–64%
- Guerriero42057%52%–62%
- Cacciatore di Demoni39050%45%–55%
- Paladino26764%59%–70%
- Sacerdote23459%53%–65%
- Mago23062%56%–68%
- Stregone16071%64%–78%
- Cacciatore12574%66%–81%
- Druido6764%52%–75%
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