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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 66% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende84%190%70%
Dipende74%6637%63%
Dipende72%3217%67%
Tieni71%19183%61%
Tieni70%15264%57%
Tieni68%15485%65%
Dipende67%12229%63%
Dipende67%10627%62%
Dipende67%9338%61%
Dipende67%3016%68%
Tieni66%19298%59%
Dipende65%17375%67%
Dipende65%9232%55%
Dipende65%8919%65%
Dipende65%17186%62%
Dipende63%11154%67%
Cambia63%163%72%
Cambia62%422%57%
Cambia61%9032%60%
Cambia60%12940%65%
Cambia59%11046%66%
Cambia57%463%58%
Cambia49%350%53%

Scontri per classe

Per primo
66%61%–71%
Con la moneta
64%59%–68%
  • Sacerdote147
    71%63%–78%
  • Guerriero135
    53%45%–62%
  • Stregone104
    59%50%–68%
  • Ladro78
    61%50%–71%
  • Druido68
    63%51%–73%
  • Paladino67
    63%51%–73%
  • Mago53
    77%64%–87%
  • Cavaliere della Morte36
    75%59%–86%
  • Sciamano26
    73%54%–86%
  • Cacciatore di Demoni22
    86%67%–95%
  • Cacciatore17
    76%53%–90%

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