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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest con C'thun, Occhio dell'Impero e Vol'jin Sciallo

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 66% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende76%2120%58%
Dipende72%9934%68%
Dipende70%8027%63%
Dipende68%13353%65%
Dipende68%12046%67%
Cambia67%60%55%
Tieni66%16792%56%
Dipende66%12734%64%
Tieni66%19997%58%
Tieni66%193100%57%
Cambia65%263%50%
Dipende64%12861%58%
Dipende63%10248%61%
Dipende61%9345%65%
Dipende61%17072%60%
Cambia60%7822%66%
Cambia60%9328%59%
Dipende60%12393%61%
Cambia60%10951%58%
Cambia55%292%49%
Cambia50%480%61%
Cambia50%163%60%
Cambia46%2830%56%

Scontri per classe

Per primo
62%57%–67%
Con la moneta
65%60%–70%
  • Sacerdote185
    63%56%–70%
  • Guerriero171
    56%49%–63%
  • Stregone124
    60%51%–68%
  • Druido58
    67%54%–78%
  • Ladro54
    61%48%–73%
  • Paladino53
    66%53%–77%
  • Mago30
    93%79%–98%
  • Cacciatore di Demoni13
    77%50%–92%
  • Sciamano12
    83%55%–95%
  • Cavaliere della Morte11
    73%43%–90%
  • Cacciatore8
    88%53%–98%

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  • XL Shadow PriestSacerdote96 partite◆ 13.660
    57%
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