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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 63% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende71%6220%55%
Tieni69%15843%60%
Tieni68%42294%58%
Tieni67%41591%62%
Tieni66%33161%61%
Dipende65%4010%59%
Dipende65%24646%62%
Dipende64%24939%66%
Dipende64%26029%64%
Dipende64%5514%64%
Tieni64%38276%61%
Tieni63%46299%58%
Dipende63%23623%69%
Cambia61%19623%62%
Dipende61%27488%61%
Cambia61%286%53%
Dipende61%26941%64%
Dipende61%23847%64%
Cambia59%27337%66%
Cambia55%19512%68%
Cambia55%881%60%
Cambia51%810%50%
Cambia50%986%58%

Scontri per classe

Per primo
66%63%–69%
Con la moneta
60%57%–64%
  • Guerriero309
    52%47%–58%
  • Sacerdote288
    61%55%–66%
  • Stregone284
    67%61%–72%
  • Ladro256
    61%55%–67%
  • Druido156
    69%61%–75%
  • Paladino133
    55%47%–64%
  • Mago104
    79%70%–85%
  • Cacciatore di Demoni67
    75%63%–84%
  • Sciamano47
    77%63%–86%
  • Cacciatore45
    78%64%–87%
  • Cavaliere della Morte42
    67%52%–79%

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