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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 61% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni65%163788%57%
Dipende64%14016%56%
Tieni63%97086%60%
Tieni63%100041%62%
Tieni63%143976%59%
Tieni63%154997%57%
Dipende62%83131%60%
Tieni62%156391%56%
Dipende61%119957%59%
Dipende61%91634%60%
Dipende61%87248%59%
Dipende60%92540%61%
Dipende60%102035%65%
Dipende60%54843%60%
Cambia59%97635%62%
Cambia59%96432%62%
Cambia58%75918%64%
Cambia57%3162%55%
Cambia56%20624%54%
Cambia53%803%54%
Cambia51%3601%55%
Cambia49%2781%53%
Cambia45%560%51%

Scontri per classe

Per primo
62%61%–64%
Con la moneta
60%58%–61%
  • Guerriero1327
    52%49%–54%
  • Stregone1230
    64%61%–66%
  • Sacerdote1074
    65%62%–68%
  • Ladro896
    58%55%–61%
  • Druido509
    65%61%–69%
  • Paladino488
    54%50%–59%
  • Mago343
    78%74%–82%
  • Sciamano172
    63%56%–70%
  • Cacciatore di Demoni155
    66%58%–73%
  • Cavaliere della Morte116
    67%58%–75%
  • Cacciatore70
    74%63%–83%

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