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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 66% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende71%455%62%
Dipende71%381%67%
Tieni70%70886%61%
Dipende69%9727%67%
Dipende69%45231%66%
Tieni68%71192%60%
Dipende68%45539%67%
Tieni67%64679%65%
Dipende67%19444%60%
Dipende67%43135%65%
Dipende66%37420%68%
Dipende66%42582%65%
Tieni66%70098%62%
Dipende66%35529%61%
Dipende65%40649%66%
Dipende65%58164%62%
Cambia65%8615%66%
Cambia64%38233%64%
Cambia62%39038%63%
Cambia62%44146%68%
Cambia57%1435%59%
Cambia57%1383%58%
Cambia57%1191%54%

Scontri per classe

Per primo
68%65%–70%
Con la moneta
64%61%–66%
  • Stregone494
    69%64%–73%
  • Guerriero475
    50%46%–55%
  • Sacerdote437
    68%63%–72%
  • Ladro421
    64%59%–68%
  • Druido257
    67%61%–73%
  • Paladino243
    61%55%–67%
  • Mago203
    78%72%–83%
  • Cavaliere della Morte122
    78%70%–84%
  • Sciamano87
    72%62%–81%
  • Cacciatore di Demoni81
    74%64%–82%
  • Cacciatore65
    83%72%–90%

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