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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 59% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni64%304186%57%
Dipende63%35625%58%
Tieni62%189439%62%
Tieni62%300690%56%
Tieni62%229057%57%
Dipende62%26111%60%
Tieni62%280476%59%
Tieni61%312996%55%
Dipende61%196736%61%
Tieni61%182486%57%
Dipende61%154028%58%
Dipende60%167847%59%
Cambia60%1685%58%
Dipende60%180136%59%
Dipende60%189032%63%
Dipende59%182629%61%
Cambia58%169338%60%
Cambia58%103541%59%
Cambia58%143116%63%
Cambia54%1352%52%
Cambia52%6002%54%
Cambia49%6522%54%
Cambia49%5501%50%

Scontri per classe

Per primo
61%60%–63%
Con la moneta
59%58%–60%
  • Stregone2265
    64%62%–66%
  • Guerriero2144
    50%48%–52%
  • Ladro2143
    56%54%–58%
  • Sacerdote2070
    63%61%–65%
  • Druido1094
    63%61%–66%
  • Paladino793
    54%51%–57%
  • Mago669
    77%74%–80%
  • Cacciatore di Demoni419
    64%59%–68%
  • Sciamano278
    65%60%–71%
  • Cavaliere della Morte256
    66%60%–71%
  • Cacciatore159
    70%63%–77%

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