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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende65%10716%56%
Tieni64%105688%57%
Tieni64%76186%58%
Tieni64%100298%56%
Tieni63%96290%56%
Tieni63%86771%58%
Dipende63%66543%62%
Dipende62%52331%58%
Dipende61%72656%58%
Dipende60%54332%59%
Dipende60%67338%64%
Dipende60%64436%60%
Dipende60%59647%58%
Cambia60%46918%63%
Dipende59%50642%60%
Cambia59%59341%61%
Cambia58%65335%62%
Cambia58%1943%53%
Cambia56%18623%54%
Cambia54%701%54%
Cambia53%2272%54%
Cambia49%1731%51%
Cambia42%500%51%

Scontri per classe

Per primo
62%60%–64%
Con la moneta
61%58%–63%
  • Guerriero952
    51%48%–54%
  • Stregone801
    64%60%–67%
  • Sacerdote798
    64%61%–67%
  • Ladro386
    61%56%–66%
  • Druido331
    66%61%–71%
  • Paladino313
    52%47%–58%
  • Mago196
    81%75%–86%
  • Sciamano109
    67%57%–75%
  • Cacciatore di Demoni85
    68%58%–77%
  • Cavaliere della Morte73
    64%53%–74%
  • Cacciatore46
    78%64%–88%

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